Schm1ddt

Republik Moldau
107 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Schm1ddt?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 74,7 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,01+0,05 · Ø 0,96 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,9 Pp. · Ø 12,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 45 %
4K und Aces 14x 4K, 4 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,4 · Ø 3,8 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,10 · Ø 0,23 besser als 75 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +417
= Gleich geblieben
ADR bei 72,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, Headshots −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −113 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages −15 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Freitags −72 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Schm1ddt auf Mirage: −113 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % besser als 59 %
0,66 besser als 32 %
68,3 besser als 9 %
0,96 genau im Schnitt
45 % aus 129 Duellen besser als 29 %
44 % aus 25 Situationen besser als 70 %
Mirage28
36 % besser als 11 %
0,73 besser als 67 %
76,7 besser als 49 %
1,04 besser als 76 %
60 % aus 98 Duellen besser als 95 %
41 % aus 17 Situationen besser als 63 %
Ancient14
43 % -
0,66 -
70,5 -
0,89-
51 % aus 53 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,81 -
80,0 -
1,16-
63 % aus 51 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,68 -
81,4 -
0,93-
65 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,74 -
77,6 -
0,99-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache6
33 % -
0,73 -
80,7 -
1,02-
41 % aus 22 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Schm1ddt

In 107 Matches kommt Schm1ddt auf K/R 0,71, ADR 74,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 31 Matches. In 35 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 47 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Schm1ddt auf Mirage (−113 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +417. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, Headshots −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,3. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.