ScamParnell

IL
Seit 2024 auf FACEIT 644 Matches erfasst 167 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 311
2.663
Peak 30 Tage: 2.675
Rang OCE ▲ 60 Plätze
#151
#1 in IL
30 Tage · vorher #211 · bester #151
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 11m

Wie spielt ScamParnell?

Rating 0,95 (aus 482 Matches) K/R 0,72 ADR 79,2 aus 644 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 482 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (506 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

ScamParnell gewinnt 45 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 0,9 Clutch-Kills pro Match. 0,7 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 Kills pro Death. 0,13 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,91−0,13 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 482
Knife-Kills 11 in 482 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 79x 4K, 14 Aces in 506 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

ScamParnell stirbt in 79 von 100 Runden. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 79 %+8 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp., ELO +370
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 482 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −197 ELO
140 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −160 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −176 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ScamParnell auf Dust 2: −197 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 482 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2140
50 % besser als 41 %
0,70 besser als 29 %
77,9 besser als 32 %
0,93 besser als 15 %
43 % aus 812 Duellen besser als 11 %
34 % aus 47 Situationen besser als 40 %
Mirage126
47 % besser als 30 %
0,69 besser als 24 %
76,8 besser als 27 %
0,91 besser als 11 %
43 % aus 672 Duellen besser als 10 %
25 % aus 36 Situationen besser als 16 %
Ancient72
47 % besser als 30 %
0,70 besser als 26 %
78,9 besser als 36 %
0,93 besser als 14 %
46 % aus 380 Duellen besser als 20 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Anubis58
47 % besser als 29 %
0,79 besser als 74 %
85,7 besser als 75 %
1,05 besser als 52 %
52 % aus 345 Duellen gleichauf
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Cache37
54 % -
0,70 -
78,9 -
0,91-
46 % aus 223 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno25
60 % besser als 67 %
0,71 besser als 29 %
79,2 besser als 35 %
0,95 besser als 17 %
47 % aus 164 Duellen besser als 20 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Nuke22
55 % besser als 43 %
0,80 besser als 73 %
84,5 besser als 67 %
1,10 besser als 71 %
46 % aus 110 Duellen besser als 20 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ScamParnell

In 644 Matches kommt ScamParnell auf K/R 0,72 und ADR 79,2; das Rating aus den 482 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 143 von 482 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 225 unter 0,90. In 506 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert ScamParnell auf Dust 2 (−197 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+92 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp., ELO +370. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 167 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.