Sawako

SH
277 Matches erfasst
ELO
2.112
Peak der letzten 277 Matches: 2.448
Rang SA ▼ 322 Plätze
#4.454
SH #2 in SH
30 Tage · vorher #4.132 · bester #4.132
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sawako?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,7 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 52 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 79,8, Headshots bei 52 %, ELO bei 2.063
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −152 ELO
69 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −92 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −209 ELO, Winrate 45 %
Samstags +25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Sawako auf Dust 2: −152 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
54 % besser als 62 %
0,74 genau im Schnitt
80,2 besser als 47 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 585 Duellen besser als 62 %
39 % aus 70 Situationen besser als 54 %
Dust 269
49 % besser als 39 %
0,75 besser als 57 %
81,0 besser als 52 %
1,05 besser als 56 %
52 % aus 321 Duellen besser als 55 %
27 % aus 44 Situationen besser als 22 %
Ancient26
42 % besser als 18 %
0,73 besser als 44 %
82,1 besser als 55 %
0,97 besser als 30 %
47 % aus 107 Duellen besser als 25 %
27 % aus 15 Situationen besser als 18 %
Anubis22
41 % besser als 19 %
0,66 besser als 14 %
75,1 besser als 22 %
0,91 besser als 10 %
45 % aus 87 Duellen besser als 19 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno11
64 % -
0,73 -
80,0 -
1,02-
53 % aus 51 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,79 -
82,5 -
1,10-
55 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,54 -
63,2 -
0,84-
48 % aus 27 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,65 -
70,9 -
1,02-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sawako

In 277 Matches kommt Sawako auf K/R 0,73, ADR 79,7 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 108 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 111 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Sawako auf Dust 2 (−152 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+22 ELO, Winrate 41 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 79,8, Headshots bei 52 %, ELO bei 2.063. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.