Savas01satis

Türkei
161 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Savas01satis?

Rating 0,90 (aus 135 Matches) K/R 0,68 ADR 80,3 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 6

Verglichen mit 827 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,87−0,08 · Ø 0,95 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,9 Pp. · Ø 12,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,13 · Ø 0,25 besser als 15 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +84
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,92, ADR bei 80,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −5 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages +34 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 25 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Savas01satis auf Nuke: −5 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % besser als 45 %
0,65 besser als 21 %
79,2 besser als 54 %
0,86 besser als 12 %
47 % aus 236 Duellen besser als 37 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Dust 248
56 % besser als 72 %
0,67 besser als 30 %
80,8 besser als 58 %
0,90 besser als 23 %
45 % aus 204 Duellen besser als 25 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Inferno24
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 74 %
84,0 besser als 80 %
0,99 besser als 61 %
47 % aus 133 Duellen besser als 30 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Nuke23
48 % besser als 35 %
0,69 besser als 31 %
78,5 besser als 44 %
0,90 besser als 20 %
59 % aus 110 Duellen besser als 90 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Cache7
43 % -
0,72 -
83,2 -
1,02-
51 % aus 47 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,63 -
75,0 -
0,75-
35 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Savas01satis

In 161 Matches kommt Savas01satis auf K/R 0,68 und ADR 80,3; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 48 Matches. In 34 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 76 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Savas01satis auf Nuke (−5 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+80 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +84. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,92, ADR bei 80,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.