Saudio

Japan
162 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 390
1.663
Peak 30 Tage: 1.663
Rang SEA ▼ 4.958 Plätze
#14.269
30 Tage · vorher #9.311 · bester #8.888
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Saudio?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,8 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 57 %+9 Pp. · Ø 48 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,18 · Ø 0,27 besser als 89 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Saudio besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 146 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −97 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −69 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −45 ELO, Winrate 40 %
Freitags −27 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Saudio auf Mirage: −97 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % besser als 34 %
0,69 besser als 33 %
80,7 besser als 55 %
0,92 besser als 20 %
46 % aus 171 Duellen besser als 26 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Dust 234
56 % besser als 70 %
0,77 besser als 75 %
85,2 besser als 79 %
1,09 besser als 78 %
55 % aus 141 Duellen besser als 76 %
54 % aus 24 Situationen besser als 87 %
Ancient32
38 % besser als 15 %
0,74 besser als 59 %
81,5 besser als 57 %
1,03 besser als 63 %
49 % aus 152 Duellen besser als 41 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Anubis26
54 % besser als 61 %
0,82 besser als 89 %
86,4 besser als 83 %
1,14 besser als 88 %
55 % aus 121 Duellen besser als 76 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Inferno23
43 % besser als 22 %
0,71 genau im Schnitt
79,5 besser als 54 %
0,94 besser als 29 %
46 % aus 127 Duellen besser als 25 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Cache7
29 % -
0,84 -
88,6 -
1,21-
52 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,68 -
84,8 -
0,94-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Saudio

In 162 Matches kommt Saudio auf K/R 0,74, ADR 82,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 67 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 60 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Saudio auf Mirage (−97 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +10 ELO. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.