SaturnNeptun

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 407 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 61
3.536
Peak 30 Tage: 3.601
Rang EU ▼ 304 Plätze
#1.167
Russland #323 in Russland
30 Tage · vorher #863 · bester #533
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SaturnNeptun?

Rating 1,04 (aus 406 Matches) K/R 0,75 ADR 82,4 aus 407 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 406 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (326 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.409 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,02−0,09 · Ø 1,11 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 407 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,3 %−0,8 Pp. · Ø 14,1 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 18 %
4K und Aces 73x 4K, 5 Aces in 326 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 28 %−5 Pp. · Ø 33 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,0 · Ø 3,8 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,04 · Ø 0,34 besser als 62 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +390
= Gleich geblieben
ADR bei 81,7, Headshots bei 52 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 407 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −98 ELO
81 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −95 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −102 ELO, Winrate 46 %
Samstags −182 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert SaturnNeptun im 1. Match des Tages: −98 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 407 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage174
55 % besser als 41 %
0,78 besser als 38 %
84,3 besser als 38 %
1,08 besser als 33 %
53 % aus 953 Duellen besser als 36 %
38 % aus 95 Situationen besser als 45 %
Dust 273
44 % besser als 10 %
0,73 besser als 22 %
82,1 besser als 32 %
0,99 besser als 11 %
47 % aus 432 Duellen besser als 13 %
43 % aus 21 Situationen besser als 57 %
Anubis51
55 % besser als 42 %
0,73 besser als 22 %
81,7 besser als 32 %
0,99 besser als 13 %
49 % aus 288 Duellen besser als 22 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Nuke50
50 % besser als 19 %
0,74 besser als 23 %
80,2 besser als 24 %
1,07 besser als 28 %
50 % aus 256 Duellen besser als 25 %
46 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Ancient36
50 % besser als 22 %
0,72 besser als 16 %
78,9 besser als 19 %
0,99 besser als 12 %
47 % aus 210 Duellen besser als 12 %
47 % aus 19 Situationen besser als 70 %
Cache14
50 % -
0,76 -
80,5 -
1,03-
49 % aus 85 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,76 -
83,9 -
1,04-
54 % aus 46 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SaturnNeptun

In 407 Matches kommt SaturnNeptun auf K/R 0,75 und ADR 82,4; das Rating aus den 406 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 174 Matches. In 157 von 406 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 149 unter 0,90. In 326 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert SaturnNeptun im 1. Match des Tages (−98 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+265 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +390. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,7, Headshots bei 52 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +361.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.