Sata_andag1

Russland
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sata_andag1?

K/R 0,70 ADR 76,8 aus 41 Matches
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+10 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 49 %
K/D 0,970,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 1,7
Messer-Kills 2 in 41 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+2,0 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,4 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 84 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+13 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−0,9 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,24 besser als 94 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +7,3, Headshots +5 Pp., Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 870
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
67 % –
0,80 –
85,4 –
-
55 % aus 44 Duellen –
60 % aus 10 Situationen –
Dust 29
44 % –
0,48 –
60,7 –
-
31 % aus 32 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Anubis8
50 % –
0,79 –
84,9 –
-
50 % aus 44 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Nuke6
33 % –
0,71 –
72,4 –
-
32 % aus 31 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Ancient3
67 % –
0,79 –
78,8 –
-
50 % aus 8 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno3
33 % –
0,68 –
76,9 –
-
42 % aus 12 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sata_andag1

Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. In 20 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +7,3, Headshots +5 Pp., Winrate +17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 870.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.