SasuKeX

Türkei
242 Matches erfasst 162 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SasuKeX?

Rating 1,13 (aus 214 Matches) K/R 0,78 ADR 87,2 aus 242 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,15+0,12 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 5 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 55x 4K, 7 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −54 ELO
33 Matches · 64 % Winrate
Auf Anubis −36 ELO
46 Matches · 52 % Winrate
Montags −6 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert SasuKeX auf Inferno: −54 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
64 % besser als 87 %
0,80 besser als 77 %
88,5 besser als 82 %
1,16 besser als 83 %
54 % aus 322 Duellen besser als 65 %
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Mirage49
53 % besser als 54 %
0,74 gleichauf
82,9 besser als 61 %
1,07 besser als 59 %
50 % aus 236 Duellen besser als 41 %
31 % aus 29 Situationen besser als 28 %
Anubis46
52 % besser als 48 %
0,76 besser als 60 %
87,1 besser als 79 %
1,09 besser als 67 %
56 % aus 200 Duellen besser als 75 %
17 % aus 23 Situationen besser als 9 %
Cache37
70 % -
0,87 -
95,2 -
1,27-
56 % aus 170 Duellen -
55 % aus 22 Situationen -
Inferno33
64 % besser als 77 %
0,74 gleichauf
80,3 besser als 42 %
1,07 besser als 63 %
50 % aus 155 Duellen besser als 35 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SasuKeX

In 242 Matches kommt SasuKeX auf K/R 0,78 und ADR 87,2; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 37 Matches. In 115 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 64 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert SasuKeX auf Inferno (−54 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Mirage (+36 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 162 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.