SashaShulgin
Wie spielt SashaShulgin?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).
Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,0 %).
Utility und Deaths
Schwäche25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,59). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 87,8. Letzte 3 Monate: 81,7 (am Anfang 66,2). Knapp über dem Schnitt (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 48 %. Klar über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 49 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.353. Letzte 3 Monate: 1.328 (am Anfang 1.346).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert SashaShulgin auf Ancient: −17 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 110 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt SashaShulgin
In 110 Matches kommt SashaShulgin auf K/R 0,64 und ADR 70,4; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 18 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 38 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert SashaShulgin auf Ancient (−17 ELO, Winrate 35 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +15,5, Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, ELO bei 1.328. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +48.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.