Sarr1a

Portugal
Seit 2014 auf FACEIT 245 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 52
2.346
Peak 30 Tage: 2.548
Rang EU
#92.045
Portugal #1.383 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sarr1a?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 84,1 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Sarr1a besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 245 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −75 ELO
30 Matches · 27 % Winrate
Auf Anubis −71 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Samstags −47 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Sarr1a auf Ancient: −75 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
53 % besser als 54 %
0,81 besser als 80 %
86,5 besser als 76 %
1,18 besser als 87 %
54 % aus 254 Duellen besser als 64 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Mirage58
64 % besser als 89 %
0,83 besser als 85 %
89,0 besser als 84 %
1,19 besser als 89 %
54 % aus 208 Duellen besser als 66 %
47 % aus 34 Situationen besser als 74 %
Inferno33
70 % besser als 91 %
0,74 genau im Schnitt
79,2 besser als 36 %
1,05 genau im Schnitt
51 % aus 129 Duellen besser als 36 %
38 % aus 13 Situationen besser als 48 %
Ancient30
27 % besser als 1 %
0,68 besser als 20 %
77,4 besser als 29 %
0,92 besser als 16 %
48 % aus 129 Duellen besser als 30 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Anubis27
52 % besser als 48 %
0,75 genau im Schnitt
78,8 besser als 34 %
1,05 besser als 54 %
56 % aus 127 Duellen besser als 74 %
40 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Nuke21
52 % besser als 39 %
0,79 besser als 68 %
85,4 besser als 73 %
1,09 besser als 62 %
49 % aus 73 Duellen besser als 31 %
43 % aus 14 Situationen besser als 54 %
Cache15
60 % -
0,78 -
87,6 -
1,12-
58 % aus 72 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sarr1a

In 245 Matches kommt Sarr1a auf K/R 0,78, ADR 84,1 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 33 Matches. In 118 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 73 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Sarr1a auf Ancient (−75 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Mirage (+177 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.