Sariiii666

Laos
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sariiii666?

Rating 1,23 (aus 73 Matches) K/R 0,81 ADR 87,2 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 94 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 31x 4K, 8 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 68 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +16,4, Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.726
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,68). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −36 ELO
37 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Sariiii666 im 1. Match des Tages: −36 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % genau im Schnitt
0,88 besser als 97 %
92,0 besser als 95 %
1,50 besser als 99 %
66 % aus 53 Duellen besser als 99 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Ancient18
56 % besser als 67 %
0,85 besser als 94 %
92,0 besser als 95 %
1,23 besser als 98 %
59 % aus 73 Duellen besser als 89 %
44 % aus 18 Situationen besser als 70 %
Inferno16
63 % besser als 82 %
0,76 besser als 74 %
83,3 besser als 72 %
1,14-
60 % aus 47 Duellen besser als 92 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Anubis13
54 % -
0,81 -
86,2 -
1,19-
46 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage11
45 % -
0,68 -
75,7 -
0,92-
48 % aus 46 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,71 -
80,6 -
1,12-
50 % aus 14 Duellen -
-
Cache5
60 % -
0,84 -
89,2 -
1,28-
59 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,96 -
96,9 -
1,40-
71 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sariiii666

In 94 Matches kommt Sariiii666 auf K/R 0,81 und ADR 87,2; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 43 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 15 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert Sariiii666 im 1. Match des Tages (−36 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+21 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +16,4, Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.726. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.