SardinhaL

Portugal
Seit 2020 auf FACEIT 345 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 203
2.042
Peak 30 Tage: 2.107
Rang EU
#228.468
Portugal #3.832 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 10m 20s

Wie spielt SardinhaL?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 88,5 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 10 in 345 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 104x 4K, 14 Aces in 323 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +465
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 87,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −98 ELO
97 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −32 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −31 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −53 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert SardinhaL auf Mirage: −98 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
42 % besser als 18 %
0,81 besser als 80 %
89,0 besser als 86 %
1,12 besser als 78 %
52 % aus 480 Duellen besser als 57 %
55 % aus 47 Situationen besser als 89 %
Anubis77
53 % besser als 57 %
0,82 besser als 84 %
90,8 besser als 89 %
1,13 besser als 81 %
54 % aus 391 Duellen besser als 66 %
35 % aus 40 Situationen besser als 43 %
Dust 245
44 % besser als 23 %
0,79 besser als 75 %
85,1 besser als 72 %
1,12 besser als 77 %
52 % aus 190 Duellen besser als 57 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient33
36 % besser als 7 %
0,82 besser als 83 %
87,1 besser als 77 %
1,13 besser als 83 %
50 % aus 132 Duellen besser als 43 %
34 % aus 32 Situationen besser als 44 %
Cache33
52 % besser als 35 %
0,82 besser als 79 %
92,0 besser als 90 %
1,13 besser als 73 %
53 % aus 173 Duellen besser als 53 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Inferno31
58 % besser als 69 %
0,79 besser als 75 %
86,9 besser als 78 %
1,11 besser als 75 %
54 % aus 167 Duellen besser als 58 %
59 % aus 22 Situationen besser als 90 %
Nuke21
52 % besser als 39 %
0,81 besser als 70 %
83,4 besser als 56 %
1,19 besser als 84 %
43 % aus 76 Duellen besser als 10 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Vertigo3
100 % -
1,10 -
100,7 -
1,53-
70 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SardinhaL

In 345 Matches kommt SardinhaL auf K/R 0,81, ADR 88,5 und Rating 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,5, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 169 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 99 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 104x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert SardinhaL auf Mirage (−98 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+104 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +465. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 87,4. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.