Sarchon

Türkei
154 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sarchon?

Rating 0,92 (aus 34 Matches) K/R 0,63 ADR 74,5 aus 154 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−8 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 0,88−0,09 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 1 in 154 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,4 %−2,2 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. besser als 30 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 17 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,4 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +425
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 74,0, Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,63.

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −34 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
41 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert Sarchon im 2. Match des Tages: −34 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
56 % besser als 74 %
0,68 besser als 38 %
78,2 besser als 53 %
0,99–
52 % aus 185 Duellen besser als 67 %
37 % aus 30 Situationen besser als 48 %
Mirage41
51 % besser als 56 %
0,61 besser als 10 %
71,9 besser als 19 %
0,85–
41 % aus 118 Duellen besser als 14 %
45 % aus 31 Situationen besser als 72 %
Anubis26
69 % besser als 97 %
0,64 besser als 16 %
75,9 besser als 34 %
0,87–
35 % aus 100 Duellen besser als 2 %
58 % aus 12 Situationen besser als 93 %
Inferno14
29 % –
0,61 –
77,5 –
1,04–
41 % aus 54 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Nuke9
44 % –
0,54 –
71,0 –
0,78–
41 % aus 37 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Ancient7
57 % –
0,47 –
58,0 –
-
29 % aus 14 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sarchon

In 154 Matches kommt Sarchon auf K/R 0,63 und ADR 74,5; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,3. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,8 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 9 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 17 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Sarchon im 2. Match des Tages (−34 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+69 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +425. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 74,0, Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +90.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.