Sapiejuk
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).
Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,98). Klar unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 84,6. Letzte 3 Monate: 71,8 (am Anfang 72,1). Klar unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 53 %). Deutlich über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 51 %). Deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.528. Letzte 3 Monate: 1.121 (am Anfang 1.305).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 52 %.
Muster
Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Sapiejuk auf Dust 2: −51 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 92 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Sapiejuk
In 92 Matches kommt Sapiejuk auf K/R 0,66, ADR 72,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,1, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 28 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 39 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Sapiejuk auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+87 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +56 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −13 Pp., ELO −184. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,8, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz +3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.