Sapeck

Schweden
Seit 2014 auf FACEIT 244 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 302
3.575
Peak 30 Tage: 3.626
Rang EU ▲ 538 Plätze
#954
Schweden #33 in Schweden
30 Tage · vorher #1.492 · bester #673
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sapeck?

Rating 1,06 (aus 228 Matches) K/R 0,75 ADR 81,7 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % besser als 22 %
K/D 1,07−0,04 · Ø 1,11 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 13,4 %−1,0 Pp. · Ø 14,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 27 %
4K und Aces 35x 4K, 0 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,10 · Ø 0,35 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob Sapeck besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 132 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −160 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −114 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Sonntags +10 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert Sapeck ab dem 5. Match am Tag: −160 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
60 % besser als 64 %
0,78 besser als 38 %
83,1 besser als 33 %
1,09 besser als 36 %
52 % aus 337 Duellen besser als 30 %
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Ancient52
65 % besser als 74 %
0,78 besser als 45 %
85,5 besser als 53 %
1,07 besser als 35 %
57 % aus 269 Duellen besser als 65 %
34 % aus 29 Situationen besser als 39 %
Dust 235
57 % besser als 47 %
0,71 besser als 15 %
77,6 besser als 15 %
1,00 besser als 12 %
45 % aus 135 Duellen besser als 8 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Anubis26
73 % besser als 91 %
0,73 besser als 23 %
77,8 besser als 16 %
1,07 besser als 36 %
58 % aus 113 Duellen besser als 70 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Nuke18
50 % besser als 31 %
0,78 besser als 63 %
85,1 besser als 67 %
1,07 besser als 58 %
53 % aus 78 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Cache15
40 % -
0,63 -
70,9 -
0,87-
36 % aus 73 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno15
60 % besser als 61 %
0,74 besser als 46 %
84,8 besser als 66 %
1,10-
56 % aus 87 Duellen besser als 67 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sapeck

In 244 Matches kommt Sapeck auf K/R 0,75 und ADR 81,7; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 100 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 69 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Sapeck ab dem 5. Match am Tag (−160 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+444 ELO, Winrate 73 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +444 ELO. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +195.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.