Sapaooo
Wie spielt Sapaooo?
Verglichen mit 634 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).
Impact
Stärke2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,02). Klar über dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 87,1 (am Anfang 86,5). Klar über dem Schnitt (77,5).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 46 %). Klar über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 58 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 1.065 (am Anfang 990).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 11 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 58 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Sapaooo auf Dust 2: −8 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 105 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Sapaooo
In 105 Matches kommt Sapaooo auf K/R 0,75, ADR 86,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 45 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 36 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Sapaooo auf Dust 2 (−8 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Inferno (+85 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +75, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., Clutch 1v1 −23 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 87,1. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +54.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.