SapHh1r_

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 62 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SapHh1r_?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,7 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 620 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 9 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,8).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−3 Pp. · Ø 37 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−8 Pp. · Ø 23 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,6 · Ø 1,8 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 0,88−0,03 · Ø 0,91 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11,7 %).

Runden mit 2K 9,7 %−2,0 Pp. · Ø 11,7 % besser als 12 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,6 Pp. · Ø 3,4 % besser als 81 %
MVPs pro Match 1,80,0 · Ø 1,8 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,2 · Ø 3,7 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,02 · Ø 0,23 besser als 51 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob SapHh1r_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOkt

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % besser als 60 %
0,67 besser als 54 %
74,9 besser als 56 %
0,89 besser als 45 %
47 % aus 83 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 42 %
Dust 223
52 % besser als 68 %
0,65 besser als 42 %
73,0 besser als 42 %
0,95 besser als 60 %
35 % aus 75 Duellen besser als 4 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Anubis7
43 % -
0,66 -
78,5 -
0,90-
31 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,58 -
70,0 -
0,81-
25 % aus 8 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,50 -
62,2 -
0,68-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SapHh1r_

In 62 Matches kommt SapHh1r_ auf K/R 0,65, ADR 73,7 und Rating 0,90. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,0 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 20 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 31 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+38 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.