Sanzoswhorr

USA
210 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sanzoswhorr?

Rating 0,99 (aus 112 Matches) K/R 0,74 ADR 78,4 aus 210 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 4
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 1,00+0,04 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 18 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,5 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 75 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 20 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74.

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −47 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −24 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −23 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Sanzoswhorr auf Mirage: −47 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % gleichauf
0,73 besser als 69 %
78,9 besser als 65 %
0,95 besser als 45 %
54 % aus 228 Duellen besser als 80 %
34 % aus 29 Situationen besser als 45 %
Dust 244
45 % besser als 31 %
0,72 besser als 62 %
77,3 gleichauf
0,92 besser als 34 %
54 % aus 156 Duellen besser als 78 %
29 % aus 21 Situationen besser als 29 %
Ancient29
48 % gleichauf
0,69 besser als 47 %
74,4 besser als 35 %
0,92 besser als 38 %
48 % aus 126 Duellen gleichauf
33 % aus 15 Situationen besser als 43 %
Inferno27
56 % besser als 71 %
0,74 besser als 77 %
78,0 besser als 58 %
1,03-
57 % aus 127 Duellen besser als 89 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Cache22
55 % -
0,77 -
79,5 -
1,07-
56 % aus 108 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke20
45 % besser als 30 %
0,79 besser als 85 %
83,5 besser als 81 %
1,21-
53 % aus 97 Duellen besser als 75 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Anubis16
50 % gleichauf
0,76 besser als 80 %
80,0 besser als 62 %
1,01-
51 % aus 78 Duellen besser als 64 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sanzoswhorr

In 210 Matches kommt Sanzoswhorr auf K/R 0,74 und ADR 78,4; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 37 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 45 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Sanzoswhorr auf Mirage (−47 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.