SantoIas

Portugal
Seit 2021 auf FACEIT 89 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
2.321
Peak 30 Tage: 2.347
Rang EU
#100.316
Portugal #1.550 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SantoIas?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 81,3 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 89 Matches
Knife-Kills 1 in 89 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,21 · Ø 0,30 besser als 3 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +247
= Gleich geblieben
ADR bei 78,8, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −125 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −78 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert SantoIas im 1. Match des Tages: −125 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % besser als 78 %
0,79 besser als 70 %
85,6 besser als 71 %
1,15 besser als 81 %
58 % aus 161 Duellen besser als 84 %
43 % aus 28 Situationen besser als 63 %
Dust 222
59 % besser als 76 %
0,76 besser als 57 %
83,3 besser als 60 %
1,09 besser als 66 %
51 % aus 115 Duellen besser als 47 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient14
50 % -
0,71 -
79,9 -
0,93-
37 % aus 67 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,65 -
79,7 -
0,97-
53 % aus 51 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache7
71 % -
0,59 -
64,4 -
0,90-
46 % aus 37 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,78 -
84,8 -
1,15-
36 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SantoIas

In 89 Matches kommt SantoIas auf K/R 0,73, ADR 81,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 41 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 34 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert SantoIas im 1. Match des Tages (−125 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+92 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +247. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,8, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.