Santia

Argentinien
213 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
1.473
Peak 30 Tage: 1.770
Rang SA ▼ 14.234 Plätze
#23.787
30 Tage · vorher #9.553 · bester #9.553
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Santia?

Rating 1,12 (aus 169 Matches) K/R 0,79 ADR 90,8 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
EntryDamageRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 213 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,5 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,06 · Ø 0,26 besser als 66 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +12,7, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,71). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +30 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +76 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags +80 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Santia auf Dust 2: −56 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
58 % besser als 77 %
0,80 besser als 86 %
92,4 besser als 96 %
1,13 besser als 89 %
60 % aus 344 Duellen besser als 94 %
32 % aus 41 Situationen besser als 33 %
Dust 246
50 % genau im Schnitt
0,72 genau im Schnitt
81,0 besser als 60 %
1,01 besser als 56 %
44 % aus 165 Duellen besser als 19 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Nuke31
42 % besser als 19 %
0,82 besser als 83 %
94,9 besser als 95 %
1,17 besser als 87 %
61 % aus 111 Duellen besser als 96 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Inferno19
42 % besser als 24 %
0,88 besser als 98 %
99,3 besser als 99 %
1,24 besser als 97 %
55 % aus 75 Duellen besser als 74 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Anubis17
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 96 %
90,6 besser als 95 %
1,15-
46 % aus 54 Duellen besser als 27 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Ancient12
58 % -
0,78 -
92,1 -
1,16-
54 % aus 35 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Santia

In 213 Matches kommt Santia auf K/R 0,79 und ADR 90,8; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,8, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 85 Matches. In 80 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 50 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Santia auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+33 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +12,7, Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.