SantanaH2H

Belarus
Seit 2026 auf FACEIT 77 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SantanaH2H?

Rating 1,00 (aus 52 Matches) K/R 0,73 ADR 77,3 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 77 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 63 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 45 %, ELO bei 1.667
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −2 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −29 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert SantanaH2H im 1. Match des Tages: −2 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % besser als 72 %
0,75 besser als 62 %
80,1 besser als 53 %
1,01-
46 % aus 46 Duellen besser als 28 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Mirage17
29 % besser als 3 %
0,73 besser als 53 %
74,3 besser als 23 %
1,02-
57 % aus 35 Duellen besser als 83 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Ancient14
43 % -
0,73 -
77,7 -
0,95-
64 % aus 25 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis13
46 % -
0,69 -
75,6 -
0,93-
42 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,77 -
81,8 -
1,21-
59 % aus 17 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,80 -
77,7 -
1,02-
50 % aus 8 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SantanaH2H

In 77 Matches kommt SantanaH2H auf K/R 0,73 und ADR 77,3; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 16 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 20 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert SantanaH2H im 1. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %, ELO bei 1.667. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.