SanoManjiro

Ukraine
129 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SanoManjiro?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,1 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 129 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,19 · Ø 0,26 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob SanoManjiro besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 129 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOkt

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −14 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages +40 ELO
32 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert SanoManjiro auf Mirage: −14 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis37
49 % besser als 38 %
0,69 besser als 35 %
78,2 besser als 46 %
0,99 besser als 47 %
56 % aus 126 Duellen besser als 80 %
19 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Ancient27
63 % besser als 87 %
0,70 besser als 36 %
80,4 besser als 53 %
0,96 besser als 36 %
52 % aus 93 Duellen besser als 62 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno23
65 % besser als 89 %
0,76 besser als 74 %
80,1 besser als 57 %
1,14 besser als 89 %
43 % aus 54 Duellen besser als 14 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Mirage22
45 % besser als 33 %
0,66 besser als 24 %
73,8 besser als 25 %
0,97 besser als 44 %
48 % aus 87 Duellen besser als 41 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Cache14
64 % -
0,72 -
77,6 -
0,99-
53 % aus 40 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,67 -
76,2 -
0,94-
33 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SanoManjiro

In 129 Matches kommt SanoManjiro auf K/R 0,70, ADR 78,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 48 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 48 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert SanoManjiro auf Mirage (−14 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+32 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +1 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.