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Saness1

Niger
Seit 2026 auf FACEIT 118 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Saness1?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,0 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 38 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +91, Clutch 1v1 +18 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 74,3
▼ Schlechter geworden
First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −79 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Samstags +4 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Saness1 im 1. Match des Tages: −79 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % besser als 67 %
0,68 besser als 24 %
71,2 besser als 10 %
0,99 besser als 39 %
48 % aus 100 Duellen besser als 33 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Dust 220
45 % besser als 30 %
0,65 besser als 14 %
71,7 besser als 11 %
0,90 besser als 13 %
48 % aus 98 Duellen besser als 34 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Ancient16
63 % besser als 83 %
0,75 besser als 54 %
83,8 besser als 63 %
1,03 besser als 53 %
44 % aus 61 Duellen besser als 14 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Cache15
33 % besser als 6 %
0,63 besser als 10 %
71,7 besser als 15 %
0,87 besser als 9 %
55 % aus 65 Duellen besser als 66 %
57 % aus 14 Situationen besser als 87 %
Nuke14
43 % -
0,66 -
71,0 -
0,91-
55 % aus 49 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,73 -
79,7 -
1,02-
37 % aus 67 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,62 -
72,1 -
0,91-
35 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Saness1

In 118 Matches kommt Saness1 auf K/R 0,67, ADR 74,0 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 33 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 52 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Saness1 im 1. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +91, Clutch 1v1 +18 Pp.. Schwächer geworden: First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 74,3. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.