Sandoy

Norwegen
Seit 2014 auf FACEIT 72 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sandoy?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 81,7 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.218 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 72 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,3 · Ø 4,4 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,36 · Ø 0,27 besser als 98 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Sandoy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 52 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −5 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Sandoy im 1. Match des Tages: −5 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % besser als 38 %
0,69 besser als 32 %
83,3 besser als 69 %
0,94 besser als 26 %
45 % aus 83 Duellen besser als 22 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Ancient15
73 % besser als 98 %
0,78 besser als 79 %
84,8 besser als 78 %
1,10 besser als 84 %
52 % aus 62 Duellen besser als 60 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Dust 210
80 % -
0,60 -
75,3 -
0,91-
54 % aus 41 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,67 -
81,6 -
0,90-
35 % aus 34 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,87 -
91,1 -
1,20-
50 % aus 44 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Cache5
60 % -
0,61 -
68,8 -
0,83-
53 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,61 -
78,0 -
0,81-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sandoy

In 72 Matches kommt Sandoy auf K/R 0,70, ADR 81,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 24 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 35 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Sandoy im 1. Match des Tages (−5 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.