Sandoval

Brasilien
294 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
2.167
Höchststand 30 Tage: 2.194
Rang SA ▲ 6 Plätze
#3.622 #2.306 in BR
30 Tage · vorher #3.628 · bester #3.471
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sandoval?

Rating 1,02 (aus 219 Matches) K/R 0,73 ADR 78,7 aus 294 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 18 in 294 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +151
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,0, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −49 ELO
43 Matches · 63 % Winrate
Im 4. Match des Tages −10 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +93 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −69 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Sandoval auf Inferno: −49 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
45 % besser als 23 %
0,76 besser als 58 %
80,1 besser als 45 %
1,05 besser als 55 %
53 % aus 476 Duellen besser als 59 %
44 % aus 93 Situationen besser als 68 %
Dust 290
49 % besser als 37 %
0,72 besser als 39 %
78,1 besser als 33 %
1,01 besser als 40 %
52 % aus 284 Duellen gleichauf
37 % aus 63 Situationen besser als 47 %
Inferno43
63 % besser als 75 %
0,71 besser als 29 %
78,3 besser als 29 %
0,98 besser als 23 %
51 % aus 168 Duellen besser als 45 %
29 % aus 34 Situationen besser als 29 %
Cache29
62 % -
0,76 -
79,0 -
1,07-
54 % aus 114 Duellen -
38 % aus 21 Situationen -
Ancient13
46 % -
0,68 -
73,7 -
0,89-
48 % aus 40 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,66 -
71,1 -
0,98-
45 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sandoval

In 294 Matches kommt Sandoval auf K/R 0,73 und ADR 78,7; das Rating aus den 219 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 88 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 83 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Sandoval auf Inferno (−49 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Mirage (+106 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +151. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,0, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.