Sand6

Großbritannien
121 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sand6?

Rating 1,08 (aus 43 Matches) K/R 0,72 ADR 80,3 aus 121 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 % auf Level 8
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−11 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,98−0,02 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,9 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,6 besser als 70 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,5
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −138

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −27 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Montags −27 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Sand6 auf Inferno: −27 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % besser als 61 %
0,70 besser als 36 %
78,1 besser als 40 %
1,02-
46 % aus 125 Duellen besser als 25 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Ancient22
55 % besser als 61 %
0,71 besser als 40 %
80,6 besser als 51 %
1,07-
41 % aus 91 Duellen besser als 8 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Anubis20
45 % besser als 27 %
0,69 besser als 27 %
80,8 gleichauf
1,03-
45 % aus 85 Duellen besser als 20 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Inferno20
45 % besser als 27 %
0,77 besser als 74 %
83,6 besser als 71 %
1,08-
58 % aus 92 Duellen besser als 83 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Mirage20
65 % besser als 93 %
0,72 besser als 45 %
79,3 besser als 46 %
1,63-
51 % aus 51 Duellen gleichauf
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Overpass3
67 % -
0,83 -
85,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sand6

In 121 Matches kommt Sand6 auf K/R 0,72 und ADR 80,3; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 22 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 14 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Sand6 auf Inferno (−27 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+63 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,5. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −138. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.