SanDr-o-

HR
293 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt SanDr-o-?

Rating 0,98 (aus 268 Matches) K/R 0,70 ADR 80,6 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,6 · Ø 4,1 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +209
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 80,9, Headshots bei 42 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −151 ELO
81 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −114 ELO
57 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +13 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert SanDr-o- auf Dust 2: −151 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
43 % besser als 18 %
0,67 besser als 18 %
78,9 besser als 40 %
0,90 besser als 11 %
50 % aus 333 Duellen besser als 40 %
32 % aus 50 Situationen besser als 32 %
Dust 281
53 % besser als 54 %
0,74 genau im Schnitt
83,2 besser als 63 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 363 Duellen besser als 58 %
37 % aus 52 Situationen besser als 48 %
Anubis57
49 % besser als 36 %
0,72 besser als 38 %
81,1 genau im Schnitt
1,01 besser als 39 %
50 % aus 236 Duellen besser als 39 %
59 % aus 29 Situationen besser als 91 %
Ancient34
71 % besser als 96 %
0,66 besser als 11 %
77,6 besser als 28 %
0,95 besser als 20 %
48 % aus 120 Duellen besser als 29 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Inferno26
46 % besser als 19 %
0,72 besser als 35 %
81,0 besser als 39 %
0,99 besser als 25 %
50 % aus 117 Duellen besser als 32 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Cache6
17 % -
0,71 -
83,5 -
1,04-
43 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,61 -
75,2 -
0,90-
63 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SanDr-o-

In 293 Matches kommt SanDr-o- auf K/R 0,70 und ADR 80,6; das Rating aus den 268 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 86 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 113 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert SanDr-o- auf Dust 2 (−151 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+182 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +209. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 80,9, Headshots bei 42 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.