Samuskoo

Slowakei
Seit 2026 auf FACEIT 114 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Samuskoo?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 87,3 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 114 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 82 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,6 · Ø 4,0 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,07 · Ø 0,25 besser als 70 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +8,6, Clutch 1v1 +23 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −122, First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,71). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +4 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Samuskoo auf Dust 2: −21 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 88 %
90,6 besser als 93 %
1,12 besser als 86 %
59 % aus 238 Duellen besser als 93 %
52 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Mirage29
52 % besser als 58 %
0,71 genau im Schnitt
81,4 besser als 67 %
0,97 besser als 46 %
48 % aus 176 Duellen besser als 43 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Inferno17
47 % besser als 39 %
0,73 besser als 68 %
83,8 besser als 83 %
0,97 besser als 54 %
52 % aus 94 Duellen besser als 64 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Anubis13
46 % -
0,80 -
89,5 -
1,13-
49 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,91 -
100,1 -
1,22-
68 % aus 47 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Samuskoo

In 114 Matches kommt Samuskoo auf K/R 0,77, ADR 87,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 29 Matches. In 48 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 40 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert Samuskoo auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +8,6, Clutch 1v1 +23 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −122, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.