Samiiiq

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 58 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Samiiiq?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,0 aus 58 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +8,2, Headshots +14 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +290
= Gleich geblieben
First Kills bei 11 %, Clutch 1v1 bei 33 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
47 % besser als 31 %
0,77 besser als 61 %
83,8 besser als 61 %
1,09 besser als 64 %
59 % aus 79 Duellen besser als 85 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Mirage15
73 % besser als 99 %
0,75 genau im Schnitt
76,6 besser als 26 %
1,09 besser als 68 %
67 % aus 39 Duellen besser als 99 %
18 % aus 11 Situationen besser als 5 %
Inferno7
29 % -
0,97 -
97,3 -
1,36-
65 % aus 26 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,71 -
74,6 -
1,03-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,87 -
87,9 -
1,24-
55 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,69 -
78,8 -
0,89-
80 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Samiiiq

In 58 Matches kommt Samiiiq auf K/R 0,79, ADR 83,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 26 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 17 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +8,2, Headshots +14 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +290. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 11 %, Clutch 1v1 bei 33 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.