Sami

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 261 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 438
3.676
Höchststand 30 Tage: 3.747
Rang EU ▼ 93 Plätze
#437
#7 in FI
30 Tage · vorher #344 · bester #344
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sami?

Rating 0,95 (aus 183 Matches) K/R 0,68 ADR 76,8 aus 261 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,95−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+2,0 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +275
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 77,1, Headshots bei 54 %, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68.

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −97 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Montags −6 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert Sami im 4. Match des Tages: −97 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient84
58 % besser als 66 %
0,68 besser als 17 %
77,9 besser als 30 %
0,95 besser als 19 %
51 % aus 354 Duellen besser als 45 %
41 % aus 46 Situationen besser als 57 %
Nuke52
54 % besser als 42 %
0,70 besser als 30 %
77,8 besser als 36 %
0,94 besser als 21 %
53 % aus 202 Duellen besser als 57 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Inferno38
55 % besser als 53 %
0,69 besser als 21 %
76,8 besser als 19 %
0,94 besser als 16 %
52 % aus 145 Duellen gleichauf
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Anubis33
61 % besser als 77 %
0,68 besser als 19 %
77,9 besser als 33 %
1,02 besser als 42 %
54 % aus 129 Duellen besser als 61 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Cache30
57 % -
0,60 -
70,6 -
0,85-
53 % aus 115 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Dust 211
64 % -
0,69 -
75,8 -
1,04-
39 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage11
64 % -
0,67 -
77,3 -
0,94-
50 % aus 32 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sami

In 261 Matches kommt Sami auf K/R 0,68 und ADR 76,8; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,1. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 50 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 78 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Sami im 4. Match des Tages (−97 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+320 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +275. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 77,1, Headshots bei 54 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +469.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.