SambarElove

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 204 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 177
2.343
Peak 30 Tage: 2.417
Rang SA ▲ 293 Plätze
#2.019
BR #1.301 in BR
30 Tage · vorher #2.312 · bester #1.945
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SambarElove?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,1 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 5 in 203 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 · Ø 0,30 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +245
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,1, Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −47 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −45 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Montags +17 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert SambarElove auf Inferno: −47 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
60 % besser als 81 %
0,68 besser als 23 %
76,3 besser als 27 %
0,96 besser als 24 %
52 % aus 213 Duellen besser als 54 %
49 % aus 37 Situationen besser als 77 %
Mirage49
59 % besser als 76 %
0,68 besser als 22 %
76,5 besser als 27 %
0,92 besser als 15 %
52 % aus 195 Duellen besser als 54 %
26 % aus 19 Situationen besser als 16 %
Nuke22
41 % besser als 10 %
0,69 besser als 27 %
82,2 besser als 54 %
0,93 besser als 15 %
48 % aus 94 Duellen besser als 25 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis21
33 % besser als 3 %
0,61 besser als 3 %
71,0 besser als 7 %
0,86 besser als 4 %
42 % aus 81 Duellen besser als 7 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Cache20
60 % -
0,67 -
74,8 -
0,95-
48 % aus 83 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno20
45 % besser als 18 %
0,68 besser als 20 %
70,9 besser als 6 %
0,97 besser als 21 %
54 % aus 59 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Ancient10
60 % -
0,73 -
78,5 -
1,03-
59 % aus 27 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo6
83 % -
0,77 -
84,9 -
1,07-
50 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SambarElove

In 203 Matches kommt SambarElove auf K/R 0,68, ADR 76,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 55 Matches. In 58 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 95 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert SambarElove auf Inferno (−47 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+167 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +245. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,1, Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.