Sakozx01
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,25. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,05). Leicht unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 102,4. Letzte 3 Monate: 82,5 (am Anfang 76,9). Leicht über dem Schnitt (78,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 52 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.357.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Sakozx01 auf Mirage: −4 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 61 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Sakozx01
In 61 Matches kommt Sakozx01 auf K/R 0,74, ADR 80,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 24 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 24 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Sakozx01 auf Mirage (−4 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,6, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,09, Winrate −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −51.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.