Sakosh179

Russland
61 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sakosh179?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,0 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 64 %
K/D 1,00+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 3,8
Messer-Kills 1 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % besser als 27 %
0,76 besser als 65 %
84,2 besser als 72 %
1,04–
54 % aus 159 Duellen besser als 71 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Dust 215
40 % besser als 16 %
0,59 besser als 3 %
63,6 besser als 1 %
0,80–
40 % aus 48 Duellen besser als 6 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Anubis6
67 % –
0,80 –
86,8 –
1,13–
67 % aus 33 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Ancient5
60 % –
0,77 –
77,4 –
1,10–
38 % aus 16 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Cache4
75 % –
0,76 –
82,2 –
0,96–
71 % aus 17 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno3
33 % –
0,80 –
79,6 –
1,04–
67 % aus 15 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sakosh179

In 61 Matches kommt Sakosh179 auf K/R 0,73, ADR 79,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 44 % Winrate in 27 Matches. In 19 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 26 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +25.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.