Sakeee
Wie spielt Sakeee?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).
Verglichen mit 661 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,83 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,89).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,52). Leicht über dem Schnitt (0,66).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,63). Knapp über dem Schnitt (0,91).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 82,2. Letzte 3 Monate: 76,6 (am Anfang 58,7). Leicht über dem Schnitt (73,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 43 %). Knapp über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 15 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.165. Letzte 3 Monate: 700 (am Anfang 666).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 63 %.
Muster
Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Sakeee im 2. Match des Tages: −33 ELO, 18 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 150 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Sakeee
In 150 Matches kommt Sakeee auf K/R 0,66 und ADR 74,3; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 43 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 85 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Sakeee im 2. Match des Tages (−33 ELO, Winrate 18 %). Am besten läuft es auf Mirage (+182 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 48 % Winrate, +128 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, Rating +0,29, ADR +17,9, Winrate +30 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %, ELO bei 700. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.