Sake69

Rumänien
Seit 2024 auf FACEIT 195 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 94
2.012
Peak 30 Tage: 2.125
Rang EU
#251.192
Rumänien #3.208 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sake69?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,4 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 195 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +215
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 81,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −60 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −9 ELO
51 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert Sake69 im 4. Match des Tages: −60 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Vertigo
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % besser als 57 %
0,76 besser als 61 %
83,1 besser als 63 %
1,05 besser als 59 %
53 % aus 209 Duellen besser als 62 %
43 % aus 37 Situationen besser als 65 %
Dust 251
57 % besser als 72 %
0,72 besser als 42 %
80,1 besser als 49 %
0,99 besser als 36 %
58 % aus 218 Duellen besser als 85 %
52 % aus 33 Situationen besser als 86 %
Anubis35
49 % besser als 40 %
0,76 besser als 60 %
83,6 besser als 65 %
1,06 besser als 59 %
55 % aus 117 Duellen besser als 71 %
12 % aus 17 Situationen besser als 4 %
Inferno23
74 % besser als 95 %
0,72 besser als 41 %
82,6 besser als 62 %
1,03 besser als 43 %
54 % aus 90 Duellen besser als 58 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Ancient21
33 % besser als 5 %
0,79 besser als 73 %
84,5 besser als 65 %
1,07 besser als 66 %
51 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Nuke3
33 % -
0,92 -
106,4 -
1,41-
40 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
84,6 -
1,22-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sake69

In 195 Matches kommt Sake69 auf K/R 0,75, ADR 82,4 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 74 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 63 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Sake69 im 4. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+57 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +215. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 81,2. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.