Sajad9999

Malaysia
81 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sajad9999?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 96,5 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 1,24+0,26 · Ø 0,98 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 81 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 98 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 · Ø 0,28 besser als 6 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Sajad9999 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 81 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOkt

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −1 ELO, Winrate 36 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % besser als 32 %
0,91 besser als 98 %
98,9 besser als 99 %
1,27 besser als 98 %
61 % aus 136 Duellen besser als 93 %
25 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Mirage15
40 % besser als 17 %
0,88 besser als 95 %
94,8 besser als 96 %
1,20 besser als 93 %
62 % aus 90 Duellen besser als 96 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Cache12
75 % -
0,92 -
95,5 -
1,28-
64 % aus 88 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,95 -
96,9 -
1,29-
54 % aus 56 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,77 -
90,0 -
1,08-
43 % aus 30 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,75 -
88,9 -
1,01-
46 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
100 % -
1,07 -
107,3 -
1,60-
64 % aus 33 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sajad9999

In 81 Matches kommt Sajad9999 auf K/R 0,90, ADR 96,5 und Rating 1,25. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 20,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 51 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 21 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.