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Saiyan

Philippinen
Seit 2016 auf FACEIT 215 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 3
3.313
Peak 30 Tage: 3.313
Rang NA ▼ 11 Plätze
#88
Philippinen #3 in Philippinen
30 Tage · vorher #77 · bester #77
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Saiyan?

Rating 1,22 (aus 198 Matches) K/R 0,86 ADR 90,0 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 42 %−12 Pp. · Ø 54 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 215 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 38x 4K, 6 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 16 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +227
= Gleich geblieben
Rating bei 1,23, ADR bei 87,8, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
54 Matches · 63 % Winrate
Mit EagleyeFoley im Team ohne ELO-Wert
44 Matches · 52 % Winrate
Freitags +107 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Saiyan auf Mirage: −1 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
63 % besser als 83 %
0,79 besser als 66 %
87,0 besser als 74 %
1,13 besser als 72 %
54 % aus 245 Duellen besser als 60 %
50 % aus 26 Situationen besser als 82 %
Nuke46
61 % besser als 66 %
0,86 besser als 85 %
85,8 besser als 68 %
1,19 besser als 80 %
60 % aus 173 Duellen besser als 81 %
54 % aus 28 Situationen besser als 82 %
Ancient43
67 % besser als 86 %
0,90 besser als 94 %
94,0 besser als 92 %
1,25 besser als 93 %
59 % aus 160 Duellen besser als 85 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Anubis35
57 % besser als 56 %
0,89 besser als 94 %
93,3 besser als 93 %
1,26 besser als 94 %
64 % aus 144 Duellen besser als 95 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Cache20
60 % genau im Schnitt
0,92 besser als 91 %
92,3 besser als 82 %
1,36 besser als 94 %
57 % aus 133 Duellen besser als 66 %
60 % aus 15 Situationen besser als 90 %
Dust 29
44 % -
0,80 -
84,3 -
1,19-
44 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,95 -
98,2 -
1,30-
59 % aus 37 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Saiyan

In 215 Matches kommt Saiyan auf K/R 0,86 und ADR 90,0; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: K/D mit 1,28, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 43 Matches. In 120 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 37 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert Saiyan auf Mirage (−1 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Ancient (+118 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +227. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,23, ADR bei 87,8, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.