SaiyajiNN666

Venezuela
Seit 2024 auf FACEIT 383 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 223
2.162
Peak 30 Tage: 2.248
Rang NA ▲ 1.309 Plätze
#4.845
Venezuela #55 in Venezuela
30 Tage · vorher #6.154 · bester #2.799
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SaiyajiNN666?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,9 aus 383 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills23 in 383 Matches
Knife-Kills 11 in 383 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 62x 4K, 5 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +340
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 80,6, Headshots bei 48 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −128 ELO
136 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −82 ELO
106 Matches · 43 % Winrate
Samstags −73 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert SaiyajiNN666 auf Dust 2: −128 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2136
52 % besser als 53 %
0,76 besser als 63 %
85,9 besser als 75 %
1,07 besser als 65 %
57 % aus 722 Duellen besser als 80 %
39 % aus 67 Situationen besser als 54 %
Mirage106
43 % besser als 20 %
0,69 besser als 28 %
76,2 besser als 29 %
0,95 besser als 25 %
47 % aus 562 Duellen besser als 26 %
40 % aus 60 Situationen besser als 59 %
Ancient56
41 % besser als 18 %
0,72 besser als 39 %
81,6 besser als 50 %
0,94 besser als 22 %
49 % aus 273 Duellen besser als 36 %
35 % aus 23 Situationen besser als 44 %
Inferno40
58 % besser als 63 %
0,72 besser als 36 %
80,5 besser als 42 %
0,98 besser als 25 %
57 % aus 234 Duellen besser als 72 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Anubis27
41 % besser als 18 %
0,74 genau im Schnitt
82,3 besser als 60 %
1,03 genau im Schnitt
45 % aus 146 Duellen besser als 19 %
46 % aus 13 Situationen besser als 69 %
Nuke11
82 % -
0,73 -
74,6 -
1,03-
62 % aus 55 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Aim_map3
67 % -
0,55 -
62,2 -
0,90-
55 % aus 64 Duellen -
55 % aus 64 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SaiyajiNN666

In 383 Matches kommt SaiyajiNN666 auf K/R 0,72, ADR 80,9 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 139 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 148 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert SaiyajiNN666 auf Dust 2 (−128 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+23 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +340. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 80,6, Headshots bei 48 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.