SaithKill

HU
Seit 2026 auf FACEIT 57 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SaithKill?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 89,5 aus 57 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 5
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+11 Pp. besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 12 %
K/D 1,25+0,29 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,0 %+3,3 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,6 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,5+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,7 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,14 besser als 14 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −24 ELO, Winrate 36 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
32 % besser als 4 %
0,77 besser als 79 %
82,1 besser als 72 %
1,05 besser als 75 %
59 % aus 63 Duellen besser als 93 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Dust 215
67 % besser als 95 %
0,87 besser als 99 %
91,8 besser als 97 %
1,22 besser als 98 %
50 % aus 40 Duellen besser als 58 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Inferno8
63 % -
0,94 -
95,6 -
1,41-
64 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,90 -
90,3 -
1,29-
53 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,90 -
105,1 -
1,22-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SaithKill

In 57 Matches kommt SaithKill auf K/R 0,85, ADR 89,5 und Rating 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 35 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 12 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.