Saint---

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 390 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 125
2.372
Peak 30 Tage: 2.374
Rang SA ▲ 686 Plätze
#1.925
Argentinien #354 in Argentinien
30 Tage · vorher #2.611 · bester #1.899
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Saint---?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,9 aus 390 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 390 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 55x 4K, 3 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +196
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −219 ELO
78 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −107 ELO
129 Matches · 48 % Winrate
Montags +4 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Saint--- im 2. Match des Tages: −219 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2132
58 % besser als 72 %
0,74 besser als 47 %
82,0 besser als 54 %
1,04 besser als 48 %
50 % aus 604 Duellen besser als 42 %
45 % aus 83 Situationen besser als 70 %
Mirage129
48 % besser als 35 %
0,72 besser als 39 %
79,4 besser als 41 %
1,00 besser als 37 %
47 % aus 571 Duellen besser als 24 %
52 % aus 56 Situationen besser als 86 %
Ancient44
52 % besser als 48 %
0,78 besser als 66 %
84,7 besser als 65 %
1,06 besser als 60 %
56 % aus 208 Duellen besser als 74 %
44 % aus 27 Situationen besser als 65 %
Nuke38
42 % besser als 13 %
0,75 genau im Schnitt
82,1 besser als 58 %
1,04 genau im Schnitt
46 % aus 157 Duellen besser als 20 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis19
47 % besser als 34 %
0,71 besser als 29 %
78,8 besser als 35 %
1,00 besser als 34 %
46 % aus 72 Duellen besser als 22 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Inferno19
47 % besser als 25 %
0,67 besser als 12 %
74,9 besser als 13 %
0,95 besser als 11 %
43 % aus 67 Duellen besser als 8 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Cache9
67 % -
0,74 -
80,5 -
1,03-
54 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Saint---

In 390 Matches kommt Saint--- auf K/R 0,73, ADR 80,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 132 Matches. In 155 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 160 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Saint--- im 2. Match des Tages (−219 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+195 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +195 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +196. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.