Sai

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 414 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 92
3.098
Peak 30 Tage: 3.190
Rang EU ▲ 2.661 Plätze
#5.710
Russland #1.567 in Russland
30 Tage · vorher #8.371 · bester #4.679
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sai?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 72,5 aus 414 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 414 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (358 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.208 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 414 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 358 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 76 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.043
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,1, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −120 ELO
68 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −91 ELO
103 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −60 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −55 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Sai auf Anubis: −120 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2123
52 % besser als 38 %
0,64 besser als 7 %
74,1 besser als 13 %
0,93 besser als 10 %
50 % aus 425 Duellen besser als 35 %
51 % aus 65 Situationen besser als 82 %
Mirage103
50 % besser als 29 %
0,63 besser als 4 %
72,6 besser als 9 %
0,92 besser als 9 %
50 % aus 373 Duellen besser als 34 %
32 % aus 72 Situationen besser als 28 %
Anubis68
53 % besser als 43 %
0,64 besser als 7 %
70,8 besser als 5 %
0,93 besser als 12 %
50 % aus 226 Duellen besser als 36 %
47 % aus 45 Situationen besser als 71 %
Ancient62
56 % genau im Schnitt
0,68 besser als 15 %
72,0 besser als 6 %
0,98 besser als 23 %
53 % aus 222 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 38 Situationen besser als 51 %
Nuke40
43 % besser als 11 %
0,61 besser als 2 %
68,2 besser als 2 %
0,85 besser als 1 %
43 % aus 130 Duellen besser als 7 %
33 % aus 24 Situationen besser als 32 %
Cache17
65 % besser als 67 %
0,67 besser als 7 %
77,3 besser als 20 %
0,96 besser als 9 %
47 % aus 57 Duellen besser als 13 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sai

In 414 Matches kommt Sai auf K/R 0,64, ADR 72,5 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 116 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 211 unter 0,90. In 358 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Sai auf Anubis (−120 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+401 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −144 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,1, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.043. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.