SahitPl1si

Hongkong
Seit 2021 auf FACEIT 428 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 289
2.913
Peak 30 Tage: 3.184
Rang EU ▼ 6.919 Plätze
#11.853
Hongkong #33 in Hongkong
30 Tage · vorher #4.934 · bester #3.972
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SahitPl1si?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 82,8 aus 428 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 428 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (356 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.472 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 9 in 428 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 84x 4K, 11 Aces in 356 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 42 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +371
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,03, ADR bei 82,8, Headshots bei 63 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 428 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −234 ELO
90 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −208 ELO
22 Matches · 9 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +107 ELO, Winrate 48 %
Freitags −81 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert SahitPl1si auf Ancient: −234 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 428 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
54 % besser als 54 %
0,79 besser als 67 %
84,1 besser als 61 %
1,06 besser als 52 %
55 % aus 952 Duellen besser als 67 %
41 % aus 64 Situationen besser als 59 %
Dust 2112
59 % besser als 71 %
0,75 genau im Schnitt
81,6 besser als 49 %
1,02 besser als 35 %
50 % aus 662 Duellen besser als 37 %
30 % aus 37 Situationen besser als 26 %
Ancient90
51 % besser als 41 %
0,76 besser als 53 %
83,8 besser als 59 %
1,01 besser als 35 %
49 % aus 560 Duellen besser als 32 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Inferno38
66 % besser als 77 %
0,81 besser als 61 %
85,8 besser als 54 %
1,11 besser als 47 %
51 % aus 260 Duellen besser als 27 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Nuke22
9 % besser als 1 %
0,69 besser als 18 %
74,8 besser als 14 %
0,90 besser als 6 %
43 % aus 157 Duellen besser als 8 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Anubis17
47 % besser als 27 %
0,70 besser als 24 %
75,1 besser als 16 %
0,96 besser als 18 %
46 % aus 100 Duellen besser als 17 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Cache4
50 % -
0,97 -
95,6 -
1,37-
75 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SahitPl1si

In 428 Matches kommt SahitPl1si auf K/R 0,77, ADR 82,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 164 von 428 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 158 unter 0,90. In 356 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert SahitPl1si auf Ancient (−234 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+324 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +371. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,03, ADR bei 82,8, Headshots bei 63 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.