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Safii

Cookinseln
Seit 2015 auf FACEIT 403 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 447
2.606
Peak 30 Tage: 3.114
Rang EU ▼ 34.957 Plätze
#39.809
Cookinseln #19 in Cookinseln
30 Tage · vorher #4.852 · bester #4.852
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Safii?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,5 aus 403 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 403 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (342 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 40x 4K, 7 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 76,9, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −111

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 403 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −113 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −58 ELO
68 Matches · 56 % Winrate
Mittwochs +49 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Safii im 1. Match des Tages: −113 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 403 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
49 % besser als 35 %
0,69 besser als 23 %
78,2 besser als 33 %
0,97 besser als 25 %
48 % aus 607 Duellen besser als 29 %
36 % aus 73 Situationen besser als 43 %
Ancient78
51 % besser als 42 %
0,70 besser als 22 %
78,1 besser als 26 %
0,97 besser als 23 %
50 % aus 358 Duellen besser als 37 %
39 % aus 46 Situationen besser als 54 %
Dust 278
41 % besser als 13 %
0,68 besser als 18 %
75,6 besser als 20 %
0,95 besser als 17 %
47 % aus 376 Duellen besser als 24 %
34 % aus 56 Situationen besser als 38 %
Anubis68
56 % besser als 57 %
0,69 besser als 20 %
77,5 besser als 24 %
0,98 besser als 25 %
47 % aus 294 Duellen besser als 22 %
49 % aus 37 Situationen besser als 76 %
Nuke22
55 % besser als 43 %
0,69 besser als 12 %
81,9 besser als 40 %
0,99 besser als 18 %
58 % aus 93 Duellen besser als 78 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Inferno13
54 % -
0,66 -
73,8 -
0,99-
48 % aus 65 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache11
55 % -
0,71 -
75,1 -
1,01-
56 % aus 48 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Safii

In 403 Matches kommt Safii auf K/R 0,69, ADR 77,5 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 68 Matches. In 124 von 403 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 189 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Safii im 1. Match des Tages (−113 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+278 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +278 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −111. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 76,9, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −268.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.