Safee1337

Deutschland
Seit 2019 auf FACEIT 274 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 209
2.575
Peak 30 Tage: 2.642
Rang EU
#40.652
Deutschland #983 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Safee1337?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,8 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 26 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +132
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −114 ELO
72 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −15 ELO
62 Matches · 53 % Winrate
Dienstags −85 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Safee1337 auf Dust 2: −114 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
54 % besser als 53 %
0,71 besser als 32 %
79,0 besser als 37 %
1,00 besser als 33 %
49 % aus 349 Duellen besser als 34 %
37 % aus 46 Situationen besser als 46 %
Ancient62
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 46 %
82,9 besser als 50 %
1,05 genau im Schnitt
53 % aus 301 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 42 Situationen besser als 37 %
Anubis58
55 % besser als 59 %
0,77 besser als 61 %
82,8 besser als 58 %
1,08 besser als 61 %
50 % aus 282 Duellen besser als 36 %
44 % aus 50 Situationen besser als 63 %
Inferno39
49 % besser als 26 %
0,72 besser als 29 %
80,6 besser als 32 %
1,01 besser als 25 %
47 % aus 148 Duellen besser als 12 %
36 % aus 28 Situationen besser als 43 %
Cache27
56 % -
0,70 -
79,4 -
0,96-
51 % aus 130 Duellen -
53 % aus 19 Situationen -
Nuke13
31 % -
0,67 -
74,2 -
0,91-
44 % aus 63 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Safee1337

In 274 Matches kommt Safee1337 auf K/R 0,73, ADR 80,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 98 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 107 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Safee1337 auf Dust 2 (−114 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +132. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,6. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.