Sad_lord

Armenien
142 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sad_lord?

Rating 1,07 (aus 102 Matches) K/R 0,77 ADR 82,7 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 82 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +242
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 82,9, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −89 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages +7 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +39 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Sad_lord auf Dust 2: −89 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient37
51 % besser als 51 %
0,78 besser als 84 %
80,3 besser als 58 %
1,11 besser als 91 %
56 % aus 85 Duellen besser als 86 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Anubis36
47 % besser als 33 %
0,82 besser als 94 %
87,5 besser als 92 %
1,18 besser als 96 %
60 % aus 124 Duellen besser als 94 %
35 % aus 37 Situationen besser als 43 %
Dust 227
44 % besser als 30 %
0,70 besser als 43 %
76,9 besser als 38 %
0,94 besser als 33 %
54 % aus 81 Duellen besser als 74 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Mirage16
56 % besser als 74 %
0,80 besser als 88 %
87,8 besser als 90 %
1,09-
54 % aus 56 Duellen besser als 78 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Inferno10
60 % -
0,77 -
83,5 -
1,15-
59 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,76 -
83,5 -
0,69-
39 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,72 -
83,4 -
1,02-
50 % aus 14 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,72 -
73,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sad_lord

In 142 Matches kommt Sad_lord auf K/R 0,77 und ADR 82,7; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 51 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 32 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Sad_lord auf Dust 2 (−89 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+49 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +242. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 82,9, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.