Sabirka

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 181 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sabirka?

Rating 1,07 (aus 131 Matches) K/R 0,72 ADR 79,1 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +10,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −94

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,63). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +55 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages +60 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Montags +90 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Sabirka im 1. Match des Tages: +55 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % besser als 56 %
0,70 besser als 30 %
78,8 besser als 39 %
1,04 besser als 55 %
55 % aus 254 Duellen besser als 72 %
34 % aus 47 Situationen besser als 38 %
Anubis46
48 % besser als 37 %
0,76 besser als 58 %
83,2 besser als 63 %
1,12 besser als 76 %
57 % aus 141 Duellen besser als 79 %
25 % aus 24 Situationen besser als 21 %
Ancient25
48 % besser als 38 %
0,72 besser als 37 %
76,4 besser als 25 %
1,08 besser als 70 %
56 % aus 68 Duellen besser als 78 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Dust 216
44 % besser als 24 %
0,75 besser als 55 %
81,3 besser als 54 %
1,16-
63 % aus 40 Duellen besser als 96 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Nuke9
33 % -
0,67 -
69,5 -
1,01-
50 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,67 -
68,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sabirka

In 181 Matches kommt Sabirka auf K/R 0,72 und ADR 79,1; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 81 Matches. In 58 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 49 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Sabirka im 1. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+127 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +10,1. Schwächer geworden: ELO −94. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.