SabioSandai

Spanien
Seit 2022 auf FACEIT 342 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SabioSandai?

Rating 0,99 (aus 321 Matches) K/R 0,73 ADR 80,8 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 58 %+11 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, ELO bei 1.561
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −7,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −303 ELO
69 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −170 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −104 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert SabioSandai im 1. Match des Tages: −303 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno89
54 % besser als 59 %
0,74 besser als 67 %
80,6 besser als 60 %
1,03 besser als 63 %
53 % aus 403 Duellen besser als 65 %
50 % aus 46 Situationen besser als 75 %
Anubis70
51 % besser als 51 %
0,72 besser als 46 %
81,5 besser als 58 %
0,97 besser als 34 %
52 % aus 361 Duellen besser als 59 %
50 % aus 28 Situationen besser als 84 %
Ancient63
49 % besser als 42 %
0,78 besser als 75 %
84,4 besser als 72 %
1,06 besser als 69 %
55 % aus 401 Duellen besser als 72 %
36 % aus 36 Situationen besser als 41 %
Mirage57
42 % besser als 21 %
0,70 besser als 36 %
79,0 besser als 45 %
0,94 besser als 25 %
45 % aus 242 Duellen besser als 20 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Nuke36
44 % besser als 18 %
0,70 besser als 30 %
78,5 besser als 39 %
0,94 besser als 25 %
52 % aus 188 Duellen besser als 48 %
43 % aus 23 Situationen besser als 59 %
Dust 216
56 % besser als 70 %
0,67 besser als 21 %
71,8 besser als 12 %
0,86-
49 % aus 68 Duellen besser als 43 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Cache10
70 % -
0,74 -
88,4 -
0,97-
48 % aus 42 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SabioSandai

In 342 Matches kommt SabioSandai auf K/R 0,73 und ADR 80,8; das Rating aus den 321 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 118 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 133 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert SabioSandai im 1. Match des Tages (−303 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+253 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +253 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −7,0. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 1.561. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −189.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.