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SaberCat

USA
Seit 2020 auf FACEIT 206 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 96
3.379
Peak 30 Tage: 3.475
Rang NA ▼ 37 Plätze
#70
USA #57 in USA
30 Tage · vorher #33 · bester #33
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SaberCat?

Rating 1,25 (aus 172 Matches) K/R 0,88 ADR 91,9 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 206 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 89 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 63 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,6, Winrate +15 Pp., ELO +167
= Gleich geblieben
Rating bei 1,28, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −68 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages +71 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +270 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert SaberCat auf Ancient: −68 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
62 % besser als 76 %
0,88 besser als 91 %
93,1 besser als 90 %
1,24 besser als 90 %
65 % aus 260 Duellen besser als 96 %
32 % aus 37 Situationen besser als 29 %
Mirage61
57 % besser als 61 %
0,84 besser als 83 %
87,4 besser als 76 %
1,20 besser als 87 %
56 % aus 223 Duellen besser als 72 %
38 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Anubis33
55 % besser als 48 %
0,90 besser als 95 %
91,3 besser als 89 %
1,34 besser als 98 %
63 % aus 115 Duellen besser als 94 %
48 % aus 21 Situationen besser als 72 %
Ancient21
43 % besser als 14 %
0,90 besser als 94 %
92,7 besser als 90 %
1,23 besser als 91 %
60 % aus 80 Duellen besser als 88 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Inferno14
36 % -
0,97 -
104,8 -
1,31-
65 % aus 63 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,90 -
92,6 -
1,30-
48 % aus 42 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SaberCat

In 206 Matches kommt SaberCat auf K/R 0,88 und ADR 91,9; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 63 Matches. In 114 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 32 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert SaberCat auf Ancient (−68 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+277 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +217 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,6, Winrate +15 Pp., ELO +167. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,28, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.