SaMo6oN

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 83 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
2.008
Peak 30 Tage: 2.008
Rang EU
#255.833
Ukraine #10.206 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SaMo6oN?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 87,6 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 83 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,1 · Ø 4,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −80

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −27 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert SaMo6oN auf Ancient: −27 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
84,1 besser als 67 %
1,02 genau im Schnitt
59 % aus 100 Duellen besser als 88 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Dust 219
47 % besser als 34 %
0,89 besser als 95 %
97,3 besser als 96 %
1,23 besser als 93 %
61 % aus 79 Duellen besser als 93 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Mirage16
50 % besser als 43 %
0,79 besser als 73 %
86,4 besser als 76 %
1,07 besser als 64 %
55 % aus 65 Duellen besser als 72 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Anubis11
36 % -
0,79 -
85,7 -
1,12-
46 % aus 54 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Cache8
38 % -
0,74 -
84,6 -
1,08-
54 % aus 46 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,83 -
92,1 -
1,18-
59 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,64 -
67,8 -
0,78-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SaMo6oN

In 83 Matches kommt SaMo6oN auf K/R 0,79, ADR 87,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 37 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 24 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert SaMo6oN auf Ancient (−27 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,2. Schwächer geworden: ELO −80. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.