SaLinkTaek67

Malediven
Seit 2021 auf FACEIT 319 Matches erfasst 178 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 141
2.111
Peak 30 Tage: 2.252
Rang SEA ▼ 2.831 Plätze
#4.651
Malediven #6 in Malediven
30 Tage · vorher #1.820 · bester #1.764
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SaLinkTaek67?

Rating 1,10 (aus 277 Matches) K/R 0,78 ADR 83,6 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 319 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 51x 4K, 12 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +12,0
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −12 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −367

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
114 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −23 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −85 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags +1 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert SaLinkTaek67 auf Dust 2: −62 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2114
51 % besser als 51 %
0,81 besser als 79 %
87,6 besser als 80 %
1,13 besser als 77 %
57 % aus 628 Duellen besser als 81 %
32 % aus 79 Situationen besser als 33 %
Ancient52
44 % besser als 30 %
0,73 besser als 46 %
80,4 besser als 46 %
1,02 genau im Schnitt
51 % aus 271 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 45 Situationen besser als 34 %
Mirage52
46 % besser als 27 %
0,75 besser als 56 %
80,8 besser als 51 %
1,03 genau im Schnitt
52 % aus 181 Duellen besser als 56 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Anubis37
54 % besser als 58 %
0,81 besser als 80 %
86,5 besser als 76 %
1,14 besser als 81 %
56 % aus 143 Duellen besser als 76 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Cache29
52 % besser als 40 %
0,77 besser als 66 %
80,9 besser als 51 %
1,08 besser als 64 %
61 % aus 161 Duellen besser als 93 %
47 % aus 15 Situationen besser als 67 %
Inferno22
45 % besser als 21 %
0,76 besser als 59 %
77,7 besser als 31 %
1,04 besser als 46 %
50 % aus 125 Duellen besser als 39 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Nuke10
30 % -
0,82 -
83,2 -
1,18-
48 % aus 42 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,71 -
75,9 -
0,99-
69 % aus 13 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SaLinkTaek67

In 319 Matches kommt SaLinkTaek67 auf K/R 0,78 und ADR 83,6; das Rating aus den 277 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 37 Matches. In 142 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 93 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert SaLinkTaek67 auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+20 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +12,0. Schwächer geworden: Headshots −12 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −367. Letzte 30 Tage: 178 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.